DLSS 5 나왔는데 50시리즈만 됩니다...4090도 제외, 프레임은 절반
9월 1일 발표된 엔비디아의 AI 그래픽 기술 'DLSS 5'가 한국시간 4일 오후 1시 출시된 농구 게임 'NBA 2K27'에 처음 적용됐습니다. 지포스 RTX 50 시리즈와 클라우드 '지포스 나우'에서만 구동돼, 40·30시리즈 보유자는 공식 경로가 없습니다. 🎮
RTX 5070 파운더스 에디션 장착 PC 실물. DLSS 5는 사진의 50 시리즈부터 지원됩니다. 사진은 이해를 돕기 위한 예시입니다(Wikimedia Commons).
화면을 키우는 게 아니라, 빛과 질감을 AI가 그립니다
지금까지의 DLSS가 낮은 해상도 화면을 키우거나 중간 프레임을 끼워 넣는 역할이었다면, DLSS 5는 엔진이 렌더링한 프레임의 색상·움직임·지오메트리·조명 데이터를 받아 피부에 스며드는 빛과 머리카락 사이 조명, 물체가 맞닿는 그림자까지 AI가 덧붙입니다. 머니투데이 보도(9월 2일)에 따르면 엔비디아는 이 방식을 '3D 가이드 뉴럴 렌더링'이라고 부릅니다. 캐릭터 얼굴이 프레임마다 달라지는 생성형 AI 특유의 불안정 문제는 한 프레임 입력에 한 프레임 출력의 결정적 처리와 엔진 모션 벡터로 잡았다고 회사 측은 설명했습니다.
개입 강도는 개발자가 조절합니다. 엔비디아 공식 발표문 기준, 실제 선수 얼굴 스캔 형태는 유지하면서 피부와 조명 표현만 강화하는 식입니다.
5090이 4K 370프레임? 숫자의 앞뒤가 다릅니다
엔비디아가 자체 공개한 수치(NBA 2K27, 울트라 설정, 레이 트레이싱)는 이렇습니다. RTX 5090이 4K에서 최대 370FPS, 1440p에서 최대 590FPS. 5080이 1440p에서 410FPS, 5070 Ti가 350FPS, 5070이 260FPS입니다.
다만 이 값은 뉴럴 렌더링 단독 성능이 아니라, DLSS 5와 기존 슈퍼 레졸루션·멀티 프레임 생성을 모두 켰을 때의 합산입니다. 반대쪽 숫자도 나왔습니다. 엔비디아는 VideoCardz(9월 1일)에 DLSS 5를 켜면 기본 프레임이 50~60% 떨어진다고 직접 확인했습니다. 프레임 생성으로 덮어쓰는 구조라, 반응속도가 중요한 게임에서는 체감이 달라질 수 있습니다.
"50시리즈 전용입니다"
가장 논란이 큰 대목은 지원 라인입니다. 엔비디아는 Gamescom 기술 브리핑에서 구세대 지원 여부를 묻는 질문에 "50시리즈 전용"이라고 답했다고 TechPowerUp(9월 1일)이 전했습니다. Blackwell의 5세대 텐서 코어에 맞춰 설계돼 RTX 40 시리즈 이하는 공식 경로가 없습니다. 그런데 NBA 2K27 초기 빌드에서 유출된 파일을 개조해 RTX 4090에서 돌려낸 사례가 실제로 나왔고, 이 경우에도 성능 저하는 36~39% 수준이었습니다(TechPowerUp). RTX 30 시리즈에서는 프레임이 사실상 무너졌다고 같은 매체는 덧붙였습니다.
매장 상담에서 바로 나오는 질문들
조립 상담을 하다 보면 "4090 사둔 게 후회되나요"라는 이야기가 나옵니다. 공식 지원은 없지만 비공식 패치로 구동은 확인된 상태이고, 다만 성능 저하가 상당합니다. 40 시리즈 사용자는 패치 적용 여부를, 50시리즈 구매를 고민하는 분은 "소프트웨어 때문에 살 가치가 있나"를 두고 의견이 갈리는 상황입니다. 참고로 같은 시기 배포된 게임 레디 드라이버(616.56)에서는 모니터 깜빡임 보고가 있어 엔비디아가 수정 중입니다(VideoCardz, 9월 1일). 장착과 별개의 소프트웨어 문제입니다.
추가 대응 게임은 올가을부터 늘린다는 계획만 발표된 상태입니다. 목록과 시점은 정해지지 않았습니다.
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출처: NVIDIA GeForce 공식 발표(2026-09-01, nvidia.com), 연합뉴스·머니투데이(2026-09-02), VideoCardz·TechPowerUp(2026-09-01). FPS 수치는 모두 엔비디아 자체 측정 기준입니다.